V2rayNG 是一个基于 2D 的三维建模工具,提供了一个直观的图形界面来创建和构建三维模型,它允许用户快速构建三维结构,然后将其转换为 3D 空间中的实体,以下是使用 V2rayNG 的指南,帮助您从基础开始逐步构建和优化三维模型:
- 打开 V2rayNG,点击 File > Open。
- 选择合适的模型文件,如 .gltf、.3ds 或 .obj。
- 选择文件类型并确认,确保模型文件完整且无误。
构建模型
- 使用工具栏工具:
- 拉伸工具(拉伸):拉伸模型沿水平或垂直轴。
- 拉出工具(拉出):在模型底部创建一个矩形区域,用于添加附加结构。
- 拉缩工具(缩放):缩放模型,可以调整大小。
- 添加结构(结构):添加结构,如桌子、门等。
- 构建三维结构:
- 使用拉伸、拉出和拉缩工具构建三维模型。
- 使用添加结构工具构建复杂的三维结构。
调整模型细节
- 修改材质:
- 在模型视图中,使用材质选项卡,选择不同的材质(如金属、塑料、玻璃等)。
- 修改材质颜色、光泽度等参数,调整模型的视觉效果。
- 修改标号:
- 在模型视图中,使用标号选项卡,选择标号的位置和颜色。
- 修改标号的位置、颜色和标示效果,使模型更清晰。
- 添加纹理:
- 在模型视图中,使用纹理选项卡,选择合适的纹理文件。
- 修改纹理的类型(如平面纹理、图像纹理)和颜色,增加模型的细节。
- 添加附加结构:
在模型视图中,使用附加结构工具(如门、窗、桌子等)构建附加结构。
生成模型
- 使用调整工具:
在模型视图中,使用调整工具(如选中工具、拉伸工具等)进行调整。
- 使用模型编辑器:
使用模型编辑器(如 dropdown菜单或图形工具)生成模型。
- 保存模型:
完成模型构建后,保存文件,建议不要修改文件名和扩展名,确保模型被正确识别。
设置渲染参数
- 调整渲染参数:
- 在模型视图中,使用渲染工具选项卡,调整渲染参数(如分辨率、光照类型、材质、纹理等)。
- 调整渲染参数,确保模型在不同的渲染环境下显示良好。
- 设置光照和材质:
- 调整光照源位置和方向,使模型在不同的环境下显示不同效果。
- 调整材质和纹理,优化模型的视觉效果。
使用工具栏功能
- 创建结构:
使用模型编辑器中的工具,创建桌子、门、窗等结构。
- 调整细节:
使用调整工具调整模型的材质、标号、纹理等细节。
- 添加纹理:
使用纹理选项卡,添加平滑纹理或图像纹理。
- 添加附加结构:
使用附加结构工具构建附加结构,如门、窗、桌面等。
注意事项
- 模型完整性:确保模型在构建过程中是完整的,不要出现断链。
- 文件完整性:不要修改文件名和扩展名,避免系统误识别。
- 渲染参数:调整渲染参数,确保模型在不同的环境下显示良好。
- 模型编辑:使用模型编辑器进行详细调整,确保模型在3D空间中正确显示。



